Прохождение the elder. Прохождение основного сюжета
Игра The Elder Scrolls V: Skyrim начинается роликом, сюжет которого начинается поездкой на повозке, в которой вы едете на казнь. В повозке вместе с главным героем едут несколько человек. Приехав в маленькую деревню с названием Хелген, герой узнает, что его нет в списке осужденных на казнь, но стража хочет казнить всех преступников. Несмотря ни на что. Первого преступника казнили, и подходит очередь главного героя. Во время казни героя на деревню налетает дракон и стал поливать всех огнем. На этом ролик заканчивается и главный герой начинает прохождение миссии. Не теряя времени, избегая столбов пламени, проникаем в разрушенную башню и через дыру в стене спрыгиваем вниз и следуем вперед, затем двигаемся за Ралофом (который идет вправо), или, выбрав другой вариант, следуем за солдатом Империи. Проникнув в комнату, где с убитого жителя деревни снимаем все предметы и оружие. Затем получив оружие, вам необходимо сразится с двумя имперцами. Следуя за Ралофом, который открывает дверь, следуем за ним далее, проходим вниз, сражаемся с двумя имперскими солдатами. Обыскиваем трупы и далее следуем за союзниками. Идем по пещере, по пути убивая имперцев, ядовитых пауков и других существ. В конце пещеры находится спящий медведь, которого можно или убить или проскользнуть мимо него незамеченным, на усмотрение игрока, затем выходим наружу.
Видео прохождение квеста: «На свободу!»
Прохождение квеста: «Перед бурей».
Ралоф далее говорит герою, что в селении Ривервуд у него проживает сестра по имени Гердур, которая может помочь герою. Следуем в город, ориентируясь по компасу находящегося вверху экрана или по карте (клавиша «М»). Встретившись с сестрой Ралофа, говорим ей о драконе, после чего Гердур просит героя проследовать в Вайтран к ярлу Вайтрана, с просьбой направить солдат для обороны Ривервуда. Следуем в Вайтран, находя дорогу по карте, по пути расправляемся с имперскими солдатами, конвоирующих пленников. Около ворот в Вайтран героя остановят стражники, говорим о цели посещения, нас пропускают и разъяснят, как пройти к ярлу. Пересекаем город и проходим по ступеням к Драконьему пределу. Проходим в предел и говорим с ярлом о появившемся драконе и опасности угрожающей Ривервуду.
Видео прохождение квеста: «Перед бурей»
Прохождение квеста: «Ветреный пик».
Совместно с ярлом проходим к придворному магу, говорим с ним, затем получаем от него задачу принести драконий камень с Ветреного пика. Достигнув Ветреного пика и уничтожив противников у ворот в храм. Проходим в храм и следуем вперед, убивая всех, кто встречаются на пути. Далее будут запертые ворота, по левую сторону от них находятся три обелиска с изображениями животных. Для открытия ворот необходимо повернуть обелиски в следующем порядке - змея, змея, рыба. (В игре Скайрим множество пещер с подобными замками, порядок отпирания которых определен в подсказках. Изображения на стенах или рядом лежит книга с порядком отпирания замка, или действуем методом подбора, что долго и не интересно, во множестве имеются ворота, для открытия которых используются в виде когтей для открытия ворот, изображенные на них рисунки зверей необходимо выставить в установленном порядке, который изображены на внутренней поверхности когтя). Открываем ворота и следуем далее. Убиваем злокрысов, идем по лестнице вниз, дойдя до паутины, разрубаем ее и следуем далее вперед. Затем сражаемся с гигантским морозным пауком, обшариваем его труп и встречаемся с Арвелием, который запутался в паутине. Когда мы вызволяем Арвелия он сразу же бежит от нас, мы его настигаем и убиваем или его убьют скелеты, затем обыскиваем его тело и находим золотой коготь. Проходим вперед, минуя ловушки, и через коридор с маятниками в виде топоров. Заходим в святилище и уничтожаем там всех, проходим наверх и заходим в железную дверь. Далее игрока ожидает следующий замок-загадка, выставляем последовательность изображений в следующем порядке: большой круг-медведь, средний - мотылек и маленький круг - сова. Нажимаем на кнопку в центре, вставляем золотой коготь, ворота открываются. Пройдя далее, заходим в комнату, где находится статуя, и сражаемся с предводителем даугров. Обыскав его труп, находим драконий камень. Кроме того, в этой комнате можно обучиться одному из криков. Взяв все предметы, мы следуем в Драконий Предел и передаем камень придворному магу.
Видео прохождение квеста: «Ветреный пик»
Прохождение квеста: «Дракон в небе».
Подходит Айрилет и говорит, что рядом с городом находится дракон. С Айрилет проходим к ярлу и готовим план действий. Затем с Айрилет и несколькими солдатами выдвигаемся к западной дозорной башне. При появлении дракона убиваем его с помощью лука или магии, уничтожить дракона можно и с помощью меча. После смерти дракона герой поглощает душу дракона, которые может поглощать только Довакин - драконорожденный, с помощью которых герой может изучать крики, применять эти крики можно нажав клавишу «Z». Обыскав труп дракона, забираем лут и идем к ярлу и рассказываем ему о победе над драконом.
Видео прохождение квеста: «Дракон в небе»
Прохождение квеста: «Путь голоса».
Когда распространится слух о том, что вы можете использовать голос и являетесь Довакином, они зовут вас в Высокий Хродгар. Поднимаемся к ним на вершину горы, которая называется Глоткой Мира. Взойдя на гору, заходим в крепость и говорим с Арнгейром, используем крик на него после чего разговариваем с Эйнартом, он учит нас крику, а вернее увеличивает силу крика «Безжалостная сила». По окончанию обучения этому крику с использованием клавиши «Z» нужно уничтожить 3 образа создаваемых седобородыми. Затем выходим во двор и разговариваем с Борри, который обучит крику «Стремительный рывок». Затем проходим испытание. Нужно, используя крик «Стремительный рывок», нажав «Z», пройти через ворота, открытые на несколько мгновений.
Видео прохождение квеста: «Путь голоса».
Прохождение квеста: «Рог Юргена».
После этих испытаний крика седобородые дают задание достать рог Юргена Призывателя Ветра. Направляемся в болота Хьялмарка, определяя направление движения по карте, выходим к гробнице карте Устенгрева. Уничтожив противников у ворот, входим внутрь и продвигаемся вперед, уничтожая скелеты и различных бандитов. Пройдя еще одну дверь, опускаемся еще глубже. Дойдя до трех закрытых ворот, используем крик «Стремительный рывок» и рывком быстро пройти сразу через все три двери. Продвигаясь далее можно различить звук металла, это звук срабатывания огненной ловушки. Стараемся проходить по камням, на которые можно наступать и подождать пока в огне умрут пауки. Уничтожаем паутину, открываем дверь в пещеру, для чего берем за кольцо на цепи. Проходя по мосту, забираем вещи, и не забываем подобрать записку, находящуюся в середине помещения. Проходим в следующую дверь и находим сундук, осматриваем его. Читая записку, уясняем, что рог уже взяли до нас, и он хранится у человека, который ждет в таверне "Спящий великан" в Ривервуде. Выходим из пещеры и следуем в Ривервуд. Снимаем комнату в таверне на чердаке. Из комнаты идем с Дельфиной и доходим до подвала, где и забираем рог Юргена Призывателя Ветра. С рогом переносимся к старейшинам, учим у них крик до конца «Безжалостной силы».
Видео прохождение квеста: «Рог Юргена».
Прохождение квеста: «Клинок во тьме».
Для продолжения задания перемещаемся с Дельфиной в Рощи Кин. Беседуя с местными жителями, выясняем, что они испуганы появлением дракона. Идя с Дельфиной, ищем дракона по имени Салонир и уничтожаем его и поглощаем его душу. Беседуем с Дельфиной, задавая все вопросы в списке.
Видео прохождение квеста: «Клинок во тьме».
Прохождение квеста: «Дипломатическая неприкосновенность».
В ходе игры мы узнаем, что драконы появились из-за талморцев, и что драконы не просто возвратились в Скайрим (и этого не мало), но вдобавок к этому оживляют умерших родичей. Дельфина берется оказать содействие в проникновении в Талмарское посольство. В Ривервуде встречаемся с Дельфиной, и для проведения встречи со связным следуем в Солитьюд. Явившись в Солитьюд, направляемся в таверну «Смеющуюся крысу», разговариваем со связным Малборн, рассказываем, что следуем от общей знакомой, передаем связному все предметы, которые позже могут пригодиться в посольстве, так как самому оружие туда протащить не удается. Возле фермы Катлы, взяв у Дельфины нарядный костюм, надеваем его, перед этим снимаем броню, даже перчатки и шлем. У Дельфины забираем приглашение в посольство, передаем ей орудие, которое хотим оставить. В посольстве по приглашению, предъявив его охране стоящей около входа, проходим внутрь здания. Внутри встречаемся с Эленвен, представляемся и говорим с Малборном, затем, взяв бокал, следуем к Разелану, угощаем его и просим пошуметь, отвлекая внимание. Подходим к Малборну, который открывает дверь на кухню. Заходим туда и берем свои вещи, которые до этого ему передали. Затем он покидает комнату, а мы убиваем врагов и следуем во внутренний двор, где мы убиваем еще нескольких противников. Затем проникаем в комнату Эленвен, убиваем охрану, в сундуке находим записку и несколько книг. После их прочтения следуем в подвал, где находится пленник, убиваем там солдат, прочитываем найденную там книгу и затем идем на помощь к Малборну. Найдя у охраны ключ, следуем в дымящуюся пещеру, предварительно освобождая Этьена Рарниса. Выходя, внутри пещеры расправляемся с ледяным троллем или убегая от него следуем в Ривервуд, где докладываем Дельфине всю добытую информацию.
Видео прохождение квеста: «Дипломатическая неприкосновенность».
Прохождение квеста: «Крыса, загнанная в угол».
Далее у вас будет задание по поиску знатока нравов драконов "клинка" которого зовут Эсберн. Поиск начинается с города Рифтена. Уговариваем охрану запустить в город, находим там таверну «Пчела и жало». Встречаемся с Бриньольфом, пытаемся узнать у него информацию об Эсберне, если не получается то вы выполняете его побочные задания, если не хотите проходить их, то идете к хозяйке в трактир и берете информацию у нее. Далее следуем в трущобы под названием «Крысиная нора». Там по дороге расправляемся со всеми противниками, доходим до ловушек, здесь варианты идти через них или обойти ловушки, отперев ворота с замком по сложности «эксперт». Затем добираемся до таверны «Буйная фляга», пробуем заставить дать необходимую информацию, если не получается то подкупаем его. Далее через хранилище проходим в "муравейник", где с талморийцами происходит встреча. Ищем помещение, в котором находится Эсберна, говорим условную фразу от Дельфины, старик откроет дверь, вы объясняете ему ситуацию, говорите, что вы Довакин и нуждаетесь в его помощи. Старик собирается, и вы следуете в Ривервуд.
Видео прохождение квеста: «Крыса, загнанная в угол».
Прохождение квеста: «Стена Алдуина».
Прибыв с Эсберном в Ривервуд, следуем в таверну и заходим в тайную комнату. Там выслушиваем Эсберна, на столе забираем книгу. Читаем ее и следуем храм Небесной гавани совместно с Дельфиной и Эсберном. Выходим наружу, где на вас нападает дракон, расправляемся с драконом и следуем дальше. На пути следования вам неоднократно попадутся драконы. Достигнув окрестности пещеры Картспайр, уничтожаем разбойников. Затем следуем в пещеру, уничтожаем противников, идем дальше упираемся в поднятый мост, для его опускания устанавливаем символы со стрелками так, чтобы стрелки указывали вниз. Затем ищем самый безопасный путь, для чего следуем в соответствии с указателями в виде стрелок. Приводим в действие цепь, следуем далее и таким образом выходим к храму. Для того, чтобы попасть в храм становимся в круг перед большой головой и приводим в действие круг пролив на него кровь. Проходим вперед по лестнице вверх, следуем налево, и смотрим на Стену Алдуина, пытаясь понять способ уничтожения драконов, затем разговариваем с Дельфиной о новом крике, о котором узнал Эсберн, глядя на стену. В ходе прохождения миссии осматриваем сундуки и забираем из них вещи.
Видео прохождение квеста: «Стена Алдуина».
Прохождение квеста: «Глотка Мира».
Далее следуем к старейшинам, бросив Эсберна и Дельфину в храме, чтобы узнать у старейшин о крике, сбивающем дракона, который находится в воздухе. Придя с седобородым, говорим с Арнгейром, просим научить вас крику «Драконобой». Арнгейр не соглашается, мы немного ожидаем, в результате он соглашается (но сам он не обучен этому крику). Арнгейр соглашается сообщить информацию о том, кто владеет криком «Драконобой» и может научить этому крику. Старейшина прозывается Партурнаксом, и проживает он на вершине горы, и дойти до него возможно только используя крик "Чистое небо". Крику "Чистое небо" вас научит Арнгейр. Следуем в указанном направлении, разгоняя на вершине горы ветер с помощью крика "Чистое небо". Достигнув вершины, мы обнаруживаем там громадного дракона (но его не пугайтесь), который и оказался Партурнаксом. Но выясняется, что и он не обучен крику «драконобою». Вместо этого крика он научит вас крику "Огненное дыхание" и разъяснит, что норды очень давно смогли отправить в будущее Алдуина. Прибываем в Верхний Хротгар и говорим с Арнгейром, далее следуем в Винтерхол в коллегию магов. Следуем по мосту в коллегию, упираемся в закрытые двери и чтобы в них пройти, необходимо взять ключ от них у Фаральды, но она вам его не отдаст, пока вы ей не продемонстрируете навык « Безжалостная сила». Войдя в коллегию магов, слева увидим двери в Арканеум и входим туда. В Арканеуме разговариваем с библиотекарем Урага гро-Шубома и интересуемся у него древними свитками, представившись Довакином. Он подаст вам две книги, прочитав которые узнаете о записках сумасшедшего, говорим о нем с библиотекарем. Он повествует вам о Септимие Сегоние и где его искать. Выходим искать жилье Септимия, которое располагается в ледяной пещере. Для того чтобы попасть в пещеру спускаемся по мосту, потом поворачиваем влево, и проходим вниз. Септимий находится в неадекватном состоянии, но вы все равно будете выполнять задание, которое он задаст. Септимий дает вам квестовый предмет, сферу для копирования. Для выполнения этого задания следуете в Альфтанд, входите в ледяные руины и, убивая противников, уходите все дальше и глубже. Опустившись до конца, следуем в Собор Альфтанд. Убиваем фалмеров и активируем рычаг, далее следуем по лестнице наверх. Уничтожаем двемерскую машину (центуриона), находим у него ключ от подъёмного устройства. Продвигаясь дальше, уничтожаем Суллуй Требатия и Уману. Включаем механизм и оказываемся в Черном пределе. Из приспособления типа арбалета, находящемся справа, можно разбить двемерскую сферу. Поплутав по Черному пределу находим башню Мзарк, которая находится около двемерской насосной станции. Войдя в башню, входим в дверь и следуем наверх, по спиральной дорожке поднимаемся и подходим к приспособлению с кнопками. На подставку ставим сферу Септимия. Затем включаем две правые кнопки, пока не активируется левая кнопка, жмем на нее два раза, затем активируется еще одна кнопка слева, нажимаем на кнопку. Открывается механизм. Забираем древний свиток и сферу для копирования и убираемся из башни. Следуем на Глотку мира, ищем специальное место, на котором используем свиток, которым мы нашли в Черном пределе. Под его воздействием переносимся в прошлое и видим, как кто-то уничтожает дракона, и выгоняют Алдуина.
Видео прохождение квеста: «Глотка Мира».
Прохождение квеста: «Проклятие Алдуина».
Возвратившись в свое время, вы должны собственноручно уничтожить Алдуина. Для этого криком «Драконобой» сбиваем его вниз и далее добиваем на земле. Перед этим запаситесь зельем лечения. Применяем «Драконобой» осторожно, чтобы не повредить Партурнакса.
Видео прохождение квеста: «Проклятие Алдуина».
Прохождение квеста: «Падший».
После сражения Алдуин убегает, вы разговариваете с Партурнаксом, затем следуете в Драконий Предел. Добравшись до предела, встречаемся с ярлом Балгруфом, которого просим оказать помощь в розыске и ловле Алдуина, путем заманивания его в Драконий Предел. Балгруф соглашается на это при условии, что Старейшины организуют перемирие между братьями бури и имперцами. Следуем к седобородым и участвуем в переговорах. Разговариваем с Арнгейром, который поручает вам встретиться с генералом Туллием и ярлом Ульфриком. Мы следуем к генералу Туллию в Солитьюд и к ярлу Ульфрику в Виндхельм, убеждаем их приехать к старейшинам в Высокий Хротгар для участия в переговорах. После чего возвращаемся в Высокий Хротгар, и участвуем переговорах, после которых встречаемся с Эсберном. Эсберн рассказывает, что Партурнакс был раньше союзником Алдуина, и ставит условие, что если вы желаете чтобы он и Дельфина помогли вам, вы должны убить Партурнакса. Следуем в Драконий Предел, говорим с Балгруфом, с галереи вызываем дракона Одавина, используя крик «Зов дракона». Начинаем сражение с Одавином, и когда уровень его здоровья составит половину, ловим его в западню. Разговариваем с драконом, который рассказывает, где прячется Алдуин. По окончании разговора можно отпустить дракона, сказав охране, чтобы ослабили ремни, Одавин окажет помощь в пути до Скулдафна.
Видео прохождение квеста: «Падший».
Прохождение квеста: «Дом Пожирателя мира».
Прибыв в Скулдафн, следуем вперед, уничтожая по пути даугров и драконов. Заходим в храм, по пути уничтожая врагов, и проследовав дальше, предстанем перед тремя колоннами с нанесенными на них рисунками зверей, набираем шифр в следующем порядке птица-змея-птица, смотрящие на рычаг, слева направо. Проходим в ворота, следуем далее и проходим в пещеру, расправляясь с морозными пауками и дауграми. Упираемся в следующие колонны в количестве трех штук, комбинация для открытия - на нижней колонне змея, а на верхних колоннах слева направо рыба-птица. Открываем ворота следуем вперед и, пройдя через ворота, сражаемся с даугром - повелителем, с трупа потом берем алмазный коготь, которым отпираются другие ворота, шифр находится на внутренней поверхности когтя (от внешнего круга к внутреннему: волк - мотылёк - дракон.). Следуем через ворота и выходим наверх и следуем сквозь портал и оказываемся в Совнгарде.
Видео прохождение квеста: «Дом Пожирателя мира».
Прохождение квеста: «Совнгард».
Следуем по дороге сквозь туман, расчищая дорогу используя крик « Чистое небо». Встречаемся с Тсуном, говорим с ним и затем завязывается сражение. Враг серьезный, мы должны снести здоровья до половинного уровня (убивать его не следует). Затем следуем в Зал доблести и говорим с Исграмором, который знакомит вас с Хаконом Одноглазым, Феллдиром Старым и Гормлейтом Золотой Рукоятью, которые являются его самыми опытными воинами. Совместно с ними вам предстоит разогнать туман и помериться силами с основным противником-Алдуином.
Видео прохождение квеста: «Совнгард».
Прохождение квеста: «Драконоборец».
Направляемся к мосту, применяем крик « Чистое небо», после применения которого, появляется Алдуин. Сражаемся с Алдуином, как с обычным драконом, крик "Драконобой" будет тормозить дракона, а союзные воины помогут убить противника. Победой над ним заканчивается прохождение главной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Skyrim. После этого если захотите, следуете в Скайрим и начинаете прохождение побочных квестов. В игре таких квестов великое множество.
Видео прохождение квеста: «Драконоборец».
Вначале небольшое введение в основы прохождения заданий. Вверху интерфейса расположен компас, и значок в виде перевернутого треугольника указывает направление, куда вам нужно двигаться по текущему заданию:
Если такой же значок «висит» над NPC вам нужно двигаться к нему (или за ним):
Открыв карту (M) такой же значок будет на карте указывать точку, куда вам нужно идти. А открыв журнал (J) почитать описание заданий, и выбрать (если их несколько) тот, который вы хотите пройти в данный момент (в текущий момент времени только одно задание отмечается на карте и компасе).
Эти основные знания помогут вам проходить задания в игре Skyrim.
Прохождение
По традиции The Elder Scrolls мы начинаем игру заключенным. Вот и сейчас, только появившись в игре, вы видите себя среди заключенных, которых везут на казнь.
На свободу!
Пока нас везут в телеге, мы слышим разговор других заключенных, из которого становится ясно, что Скайриме сейчас идет восстание, возглавляемое Братьями Бури. Имперцы по ошибке посчитали нас одним из них, и везут на казнь в Хелген.
По приезду, будет доступен редактор персонажа он довольно расширенный, и можно сделать внешность своего персонажа именно такой, какой вам хочется.
Важно : 1) поле для ввода имени появится после подтверждения 2) рекомендуем указывать имя латиницей, во избежания проблем в диалогах с кирилицей.
Вы видите как казнят одного из пойманных, а следующие вы. Но уже находясь под топором палача, прилетает дракон, и в городе начинается паника. В этот момент вам становится доступно управление персонажем.
Хоть все вокруг будет рушиться и гореть, ничего сложного нет, главное не суетиться и смотреть за компасом и указателями над NPC. Практически сразу будет дан выбор последовать за Нордом который проверял вас по списку, или за своим соседом по повозке. Дальнейшей разницы в выборе практически нет. Просто если вы пойдете с повстанцем то по пути все встретившиеся люди будут вам врагами. А если выберете сторону Имперца, то по многочисленным коридорам и комнатам вам будут встречаться союзники осторожно, не бей те их. А если же все же ударите их несколько раз (при первом попадании они говорят «Ты за кого вообще?»), и они начнут атаковать вас уберите оружие, они прекратят.
Следуя за новым напарником вы найдете сундуки с обмундированием, научитесь взламывать замки, стрелять из скрытности и т.д. По сути задание «На свободу!» является обучающим. Заканчивается оно на том, как вы выходите из пещеры. С этого момента вам открыт целый мир Скайрима. И куда идти, что делать выбирать только вам!
Перед бурей
Как только вы вышли из пещеры, начнется новое задание «Перед бурей», самый сложный момент в этом задании связан с тем, что ваш напарник скажет «Теперь мы должны разделиться», но на деле разделяться не нужно следуйте за ним. По дороге он покажет камни силы (или как они там называются) активировав один из них (маг, вор, воин), навыки соответствующего направления будут прокачиваться на 20% быстрее.
Продолжая следовать за напарником вы придете в Ривервуд небольшая деревушка. Напарник отведет вас к своей семье, где вам предложат поесть и ночлег. По ходу разговора нам скажут, что нужно отправляться в Вайтран и доложить что произошло в Хелгене. Но не спешите уходить, глава семейства Алвор, является кузнецом, со своей кузницей. У него есть побочные задания, которые помогут вам изучить кузнечное дело .
Также в деревне можно найти другие побочные задания. А чтобы продолжить основное задание отправляйтесь в Вайтран (следуйте по указателю на компасе, а также можно открыть карту, и оценить расстояние до города).
В Вайтране к вам подойдет стражник скажите ему что вы из Ривервуда, к Ярлу вас пропустят. В городе вам нужно больше здание на самой вершине Драконий передел. А Ярл сидит в главном зале, на троне. Поговорите с ним.
Ветреный пик
Во время беседы с Ярлом, после того, как вы расскажете ему о нападении дракона, он отведет вас к Фаренгар. Этот маг и алхимик давно занимается драконами, и его несомненно заинтересует рассказанный вами случай. У него же можно найти столы для Алхимии и Зачарования .
Фаренгар даст вам новое задание отправляться в Ветреный пик и найти там Драконий камень.
Ветреный пик храм высоко на скале (для поиска, по прежнему пользуйтесь картой и компасом). По дороге вам встретится две группы бандитов. Найдя храм на вершине скалы – входите внутрь (большие полукруглые двери), по его величию, и внутреннему интерьеру становится ясно, что когда-то в нем поклонялись драконам. Вначале будет несколько бандитов, но чем глубже, тем более опасные противники вам будут встречаться.
Ветреный пик имеет две головоломки. Первая заключается в том, что вам нужно расположить каменные фигуры, которые можно вращать. Правильное расположение, после которого, дернув за рычаг откроется дверь:
Проходите дальше, убивайте драугов и пауков. Вам будет встречаться паутина чтобы пройти через нее, ее вначале нужно сбить оружием (просто атакуйте по паутине). В комнате с большим пауком будет бандит в паутине. У него – интересующий нас предмет драконий коготь. Можно убить его, а если он убежал – то не далеко, пройдя чуть дальше вы найдете его труп. Обязательно обыщите его, взяв Драконий коготь.
Вторая головоломка, похожа на первую, здесь вам нужно в правильном положении расположить три круга:
Подсказка находится на обратной стороне драконьего когтя (предметы в инвентаре можно вращать мышкой).
Проходите дальше и дальше, пока в итоге не выйдете в большую комнату, в центре которой будет полукруг, с текстом на языке драконов. Подойдя к этой стене вы прочитаете один отрывок. В это время, из одной могилы за вашей спиной выйдет Повелитель Драугров вам предстоит тяжелый бой. Справившись с ним, возьмите с его трупа Драконий камень, теперь найдите проход к выходу (не нужно возвращаться, впереди найдете второй выход из подземелья).
Выйдя в Скайрим, откройте карту и сделайте быстрое перемещение в Драконий передел. Направляйтесь к Фаренгару и отдайте ему камень.
Все вопросы с этим заданием обсуждаем на странице золотой коготь .
Дракон в небе
Не спешите уходить от Фаренгара, и даже более того следуйте за ним. Вы услышите интересный разговор, в конце которого прибежит стражник, и расскажет что на западную дозорную башню напал дракон. Теперь вам нужно следовать за женщиной Арийлет. Она возьмет с собой несколько солдат, и направится к западной дозорной башне. Там вам предстоит первый бой с драконом.
- Стреляйте в дракона из лука, пока он летает;
- Когда он садится, старайтесь подойти к нему сбоку или сзади, чтобы ударить;
- Пользуйтесь моментами, когда дракон будет отвлекаться на других стражников.
После победы, вы поглотите душу дракона, и вам будет доступен первый драконий крик Безжалостная сила.
Возвращайтесь к Ярлу и расскажите что произошло.
Награда: Звание Тана, возможность купить личный дом в Вайтране, личный наемник Лидия.
Путь голоса
Теперь вам нужно добраться до Серобородых, которые находятся высоко-высоко на скале на востоке от Вайтрана.
Важно: Добраться туда на прямик, по компасу практически нереально. Следуйте по дороге на восток, которая обогнув гору, выведете вас к их храму. По дороге мне встретилось два тролля (очень сильный противник, убежал спринтом клавиша Alt) и саблезубый тигр (сильный противник, но справился). А также напал дракон (скриптовое событие, или случайная встреча хз). В общем, скучать по дороге не придется, сохраняйтесь почаще.
В самом храме вам нужно будет вначале доказать, что вы можете пользоваться голосом использовать крик Безжалостная сила, а также обучат новому Стремительный рывок, с помощью которого можно мгновенно перемещаться на небольшое расстояние.
В конце обучения, вам дадут следующее испытание.
Рог Юргена
Серобородые отправляют вас на последнее испытание добыть рог Юргена Призывать Ветра, из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Смотрим карту, и отправляемся к гробнице, которое по сути является очередным, большим подземельем, с очередными загадками. Перейду сразу к ним:
Загадка №1
Вы упирайтесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти и решетка опускается. Обычным бегом не пробежать, что же делать?
Встаете ровно напротив прохода, перед камнями, на активный крик ставите «Стремительный рывок», зажимаете левый Alt и начинаете бежать к проходу, как только будете на рядом с третьим камнем, и он активируется жмете Z делаете быстрый рывок, после которого останется чуть пробежать и все. У меня получилось с первого раза.
Не проверял на сколько они больно жарят, в общем проходится этот этап также с помощью Крика «Стремительный рывок».
И в конце вас будет ждать неожиданный поворот сюжета, оказывается рог уже кто-то взял до вас (появится сообщение что квест провален), но оставил записку, на большом сундуке:
Поиск рога будет отмечен проваленным, это нормально.
Отправляемся в Ривервуд, находим таверну, и у Дельфины арендуем комнату на чердаке. Она скажет что на чердаке комнаты нет, но «вам туда». Зайдя в комнату, которую она скажет (я ориентировался по указателю), следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Он отведет вас в свою секретную комнату, и расскажет что вы ей нужны.
На этом этапе, мы сталкиваемся с кривым диалогом, не буду ударяться в детали… в общем расспрашивайте Дельфину не выходя из ее комнаты до тех пор, пока не будет фразы вроде «Я готов, идем», после чего начинается дополнительное задание.
Клинок во тьме
Дельфина последняя из клинков, и также как и вы разгадывает причину появления драконов в Скайриме. Ее убеждение что драконы не возвращаются, они «воскресают». И чтобы убедиться в этом, а возможно и помешать воскрешению, вы отправляетесь в Рощу кин.
Можете идти с ней, или добраться туда сами. Я выбрал первый вариант т.к. не хотелось думать что и куда идти. А так просто бегите за Дельфиной и все.
На месте прибытия, вы увидите, как один дракон возвращает к жизни другого, и начинается бой.
После убийства дракона Дельфина убедится, что вы довакин, и расскажет о новом задании. Но прежде чем переходить к нему, я отправился завершить испытание серобородых.
Рог Юргена (конец)
Делаем быстрый переход в Высокий Хротгар. Находим «главного» серобородого (это может вызвать проблемы, т.к. компас иногда ключит при указании на человека, в общем бегайте по их храму пока не найдете). И отдаем ему рог. Он скажет, что теперь нужно официально признать вас довакином, а заодно и обучить новому слову.
Проходим процедуру признания, заодно изучая третье слово в крике «Безжалостная сила». Теперь можно вернуться к заданию Дельфины.
Дипломатическая неприкосновенность
Одно из самых непонятных заданий при первом прохождении. Но, уверяю, при повторных прохождениях вы будете получать от него одно удовольствие.
Вернувшись в Ривервуд, говорим с Дельфиной. Она расскажет, что вам нужно пробраться в посольство талморцев, и разузнать у них про дракона. Да и пробираться по сути не придется она все организует за вас. Ваша задача отправиться в Солитьюд, и встретиться там с Малборном.
Что бы вы могли выжить, Малборн может пронести для вас несколько предметов, в то время как вы войдете через «парадный вход» без оружия и доспехов. В разговоре с ним важно знать один момент в Skyrim можно передавать предметы компаньенам, клавишей R, когда появится соответствующе окно. Достаточно передать Малборну оружие.
Передали теперь отправляемся к Дельфине, она уже рядом, за городом на конюшне (смотрим за компасом и никаких проблем). Она даст вам парадную одежду, а все оружие и доспехи попросит передать ей, на сохранность. Можно передать ей, а можно выбросить где-то рядом. Отдаем вещи, одеваем парадную одежду, говорим что готовы и… вы уже «на праздничной вечеринке».
Подходим к охраннику, передаем приглашение, проходим. Что бы Малборн мог провести вас на кухню, нужно чем-то отвлечь отдыхающих. Для этого берем у него выпить (в диалоге «я хочу выпить), после чего заводим беседу с этим товарищем:
Даете ему выпить, после чего просите об одной услуге -> пошуметь.
После чего подходим к Малборн. Заводить диалог не обязательно. Когда Разелан начнет буянить, он сам откроет дверь на кухню, и проведет к сундуку, где будут лежать вещи, которые вы ему передали. Рядом с сундуком дверь вам туда. С этого момента, можете рубить всех подряд.
Вам нужно будет зачистить одно здание, потом выйти во двор, поубивать там всех, зайти в пыточное здание, там тоже поубивать всех и обчистить 2 сундука, после чего указатели пропадают (что опять вводит в стопор), но нужно просто поговорить с человеком которого пытали (ключ от камеры снимается с мага), освободите его, после чего предложите выбираться. Он подойдет к люку, спросите его зачем его пытали и узнаете то, что нужно по заданию. Теперь остается только выбраться, а люк закрыт, что делать? Примерно в это время, а может нужно будет чуть подождать в дом войдет охрана со словами «сдавайся, мы взяли твоего подельника» убивайте их (эльф который вам помогал умрет быстро… возможности спасти его видимо нет), и с одного из вновь прибывших охранников снимаете ключ от люка готово, осталось только выйти через подземелье (осторожно, там тролль), и встретиться с Дельфиной.
В итоге, придя «к крутым парням» в одной рубашке, вы выйдите с полными карманами доспехов, оружия, зелей, и прочего барахла. А также неплохо прокачаетесь!
Крыса, загнанная в угол
Возвращаемся в Ривервуд, и рассказываем Дельфине все, что узнали о драконах. Следующая задача найти Эсберна. Для этого отправляемся в Рифтен (город воров и разбойников), и находим там Бриньольфа (в моем случае он был в трактире «Пчела и жало»), который, кстати, является главой гильдии воров. Не знаю, зачем основную сюжетную линию связали с ворами, но вам придется выполнить одно воровское задание, что бы продвинуться в поисках.
Подробное прохождение этого задания смотрите на странице Гильдия воров . Небольшой совет если карманные кражи не прокачены сохранитесь перед самой кражей что бы в случае неудачи тут же загрузиться и попробовать снова.
Выполнив задание Бриньольфа, спускаемся в подземелья под Рифтеном (идем к воде, находим лестницу вниз, и там дверь), подземелья глубокие, состоят из нескольких подуровней:
- 1 уровень – разбойники, убивайте всех смело;
- 2 уровень – штаб квартира гильдии воров (при желании можете продолжить выполнять их задания);
- 3 уровень – агенты талморцев, убивайте всех;
- 4 уровень – уровень, где вы наконец-то найдете комнату с Эсберном.
Говорите с ним, скажите от кого вы, и кем являетесь он откроет дверь. И расскажет интересные вещи. На этом данное задание заканчивается, и сразу начинается новое.
Что делать, если Эсберн не говорит:
1. Открываете консоль (~), вводите команду tcl, проходим сквозь дверь и говорим с эсберном
2. Он начнет щелкать дверью ждем
3. Если он прощелкал и затих, но дверь не открылась - говорим снова. И так до тех пор, пока дверь не откроется.
Стена Алдуина
Старик соберет свои вещи, и пора выбираться из этой дыры… но не тут то было, в комнату вламываются агенты талморцев и начинается битва. Старик оказывается отличным магом, и дает врагам неплохой отпор.
К проходу к ней ничего сложного нет, если не считать что очень далеко идти, плюс три дракона напали по дороге. А про саму стену Алдуина рассказывать не буду, что бы не портить первое впечатление, расскажу лишь про очередные загадки (на этот раз не сложные):
Загадка №1
Что бы пройти один этап, нужно будет опустить мост, для чего нужно развернуть каменные фигурки как показано на скриншоте.
Загадка №2
Комната, с огненной ловушкой (жарит очень больно), и плитами, которые реагируют на наступание. Решение идти только по плитам которые обозначают довакина (с.м. скриншот), дойдете до огненной установки, дерните за рычаг, и ловушка отключится.
По финалу вам проведут экскурс в историю, потом диалог, из которого становится ясно, что ничего не ясно. И нужно вновь идти к серобородым.
Хочется сказать отдельное спасибо разработчикам, за поведение напарников в этом задании. Как живые люди комментируют, рассматривают окружение, обсуждают головоломки и т.д.
Глотка Мира
В этом задании приготовьтесь к мучительно долгим диалогам.
Возвращаемся к серобородым. Вновь ищите их главного, и начинайте диалог. Стремиться нужно к теме «Партурнакс» -> «Я хочу встретиться с ним». После чего вас обучат новому крику, и укажут дорогу.
Вся дорога к Партурнаксу находится в каком-то странном тумане, который как-то нехорошо воздействует на персонажа (не стал экспериментировать, что будет, если постоять в нем), но новым Криком этот туман разгоняется на большое расстояние вперед, так с помощью крика и продвигаетесь на вершину, к самому главному «серобородому».
На вершине вас ждет интересный разворот сюжета, новый крик, и выбор дальнейшего пути серобородые или клинки.
Древнее знание
По заданию есть выбор обратиться к серобородым, или к Эсберну (клинки). Я выбрал вариант с Эсберном (хотя судя по комментариям, разницы между этим выбором особой нет) возвращаемся к стене (он будет на «заднем» выходе) и говорим ему о древнем свитке.
Он скажет, что нужно обратиться к магам, т.к. у них большая библиотека и многовековые знания. И направит в Коллегию Винтерхолда, она же гильдия магов (отметит на карте), находится она… на краю света. Добираемся, на входе вам скажут что просто так войти нельзя надо вступить в гильдию. А что бы вступить показать что вы можете пользоваться магией. Вас попросят продемонстрировать одно из заклинаний, если у вас его нет то NPC предложит его вам продать. Покупаем, демонстрируем магические навыки готово, вас даже проводят в здание. В нем ищем главного Ураг гро-Шуба. Говорим с ним о свитке, выбиваем из него информацию, пока он не даст дополнительное задание «Работы Шалидора».
Работы Шалидора
Примечание: Выполнение этого задания может быть в разных местах.
Нам нужно найти записи одного ученого отправляемся к отмеченному подземелью. В подземелье будет одна, уже знакомая загадка рычаг, вращающиеся статуи и срабатывание ловушки при неправильном подборе. Подсказку к тому, какую статую какой стороной поворачивать ищите на противоположной стороне. Две статуи покажут какой фигурой нужно развернуть.
Дальше будет еще один неожиданный момент вам встретиться сильный мертвец, после убийства он снова возрождается к жизни. Но на самом деле никакой загадки в этом случае нет убейте его несколько раз, и он перестанет воскресать. Берете записки ученого, и возвращаетесь в Коллегию Винтерхолда.
Встречаемся с Ураг гро-Шуба и отдаем ему найденные записки. Он скажет, что нужно время, что бы расшифровать. Прокрутите двое суток и поговорите снова. Рукописи расшифрованы, а на столе появится книга, которую нужно прочитать:
После чего снова говорим с Ураг гро-Шуба, и начинается еще одно дополнительное задание.
За гранью обыденного
Разговор пойдет о том, что был один ученый, который очень интересовался Дремерами, а потом ушел на север и пропал. Вам нужно поискать его. Чуть севернее будет отмечена точка идем туда.
Находим там ученого, и после долгого диалога, получаем два предмета дремерский куб и шар, и новую отмеченную точку на карте. Там нас ждут огрооооомные дремерские подземелья. Кстати в них же, можно найти амулет с бонусом к алхимии 15%.
Подземелья большие, но никаких особых загадок нет. Конечно, без ловушек и запертых дверей, с рычагом «хреннайдешьгде» не обойдется, вот один из самых сложных поисков рычага:
Решетка внизу, а рычаг ее открывающий наверху.
В итоге, мы доберемся до комнаты с интересным устройством. Находите там «управляющую панель» и установите куб:
После чего задание «Древнее знание» будет завершено, но еще нужно записать нашу «игру» на шар. Для этого просто снимите куб который вы устанавливали на панель, и верните ему сбредившиму ученому.
Отдельно это задание обсуждаем на странице двемерский механизм .
Проклятие Алдуина
Предстоит бой с главным драконом Алдуином, но перед этим станет доступен крик Драконобой. Сам главный злодей на землю не садится, нужно сбить его драконобоем, после чего рубить/жарить/морозить, по откату используя крик драконобой (если не использовать " он снова улетит и будет кружить).
Побеждаем его, но он говорит что убить его невозможно, и улетает.
Падший
После победы говорите с партурнаксом. Он расскажет свой план, как окончательно победить злодея. Для этого нам понадобится помощь Ярла, отправляемся к нему.
Бесконечная пора
Задание само по себе не трудно, но вас ждет куча диалогов.
Говорим с Ярлом по поводу дракона и конца света. Он согласится помочь вам, но только после того, как война в Скайриме будет остановлена. Теперь нам нужно сделать невозможное помирить две стороны, которые не собираются мириться, и каждая думает только своей победе. Я не присоединялся ни к какой стороне, по этому выступал нейтральным. Не знаю как там разворачиваются диалоги в случае, если вы приняли сторону Империи или Братьев бури.
Идем к серобородым, говорим с Арпгейром, просим его объявить собрание о заключении мира.
Идем к имперцам, говорим с Туллием, убеждаем его пойти на переговоры.
Идем к повстанцам, говорим с Ульфриком, убеждаем пойти на переговоры.
Возвращаемся к серобородым, там как раз начинается собрание, и наши старые знакомые клинки, тоже без приглашения прийдут. А что творится на переговорах (если вникать) вообще ужас. Каждый думает только о своем, но мы кое как (хотя, думаю что плохого исхода нет, но ситуация напряженная) уговариваем их установить временный мир.
После заключение мира задание будет завершено, но и Дельфина вставит свои пять копеек говорит что партурнакс должен умереть. Ваш разговор откроет новое задание «Партурнакс».
Падший (продолжение)
Когда временный мир заключен, пора сделать ловушку для Одавинга. Для этого возвращаемся в Драконий передел, и говорим с Ярлом. Он скажет что все готово, все ждут вашего решения.
Говорим, что начинаем, и идем за ним. Как вызвать и поймать Одавинга? Выходите на балкон, используйте крик «Вызов дракона» (не забудьте зажать, что бы крик был полный), прилетает дракон, сбиваем его «Драконобоем», после чего (не нужно его убивать!) постепенно отступаем в глубь «балкона», по откату используя драконобой, что бы он не улетел. Он последует за вами в глубь, и тут попадется в ловушку.
Дом пожирателя мира
Поговорите с Одавингом. Теперь нужно будет отпустить его. Что бы это сделать поднимаемся наверх и говорим со стражником.
После чего ждем когда он выйдет к краю балкона, говорим с ним еще раз, и отправляемся на драконе в Скулдафн.
Нам предстоит зачистить территорию и подземелья полные Драугов, а так же не обойдется без новых загадок:
Первая загадка с подвижными плитами, первое положение открывает правую решетку (там сундук с барахлом), вторая левую, по которой мы продолжаем исследовать подземелье:
И третья загадка, с дверью с крутящимися кольцами, перед ней будет драуг, убив его снимаем с него «Алмазный коготь», на обратной стороне которого дается подсказка:
После чего мы выходим наружу, к порталу, но не спешите телепортироваться, где-то рядом будет крутой представитель загробного мира Накрин. После его убийства снимаем с него маску (+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии) и посох. Посох понадобится что бы снова запустить портал (встаете на указанное по заданию места и нажимаете Е), после чего прыгайте в него.
Совнгард
Добро пожаловать в обитель мертвых. Очень красивое место, но очерненное Алдуином. Идем по стрелке, встречаемся с Тсуном, проходим испытание, и попадаем в зал древних.
Драконоборец
Поздравляю, вы подошли к самому финалу.
После победы, поговорите с Тсуном, что бы вернуться в мир смертных.
P.S.
Сюжетная линия великолепна. Давно так не впечатляли сюжетные линии в играх. Главное играйте на максимально возможной сложности для вас, что бы «победа» чувствовалось действительно победой.
Теперь, использовав крик «Зов дракона» на открытой местности, к вам на помощь прилетит дракон Одавинг.
Простые драконы по-прежнему будут попадаться, как простые монстры.
На прохождение основной сюжетной линии, лишь немного отвлекаясь на другое ушло 40 часов.
Описание прохождения писалось после одного прохождение, конечно оно где-то может быть неполным или субъективным. Задавайте вопросы, дополняйте буду вносить поправки. За исключением самого сюжета о нем я постарался говорить как можно меньше, что бы не портить ваше первое впечатление от личного прохождения.
Прохождение |
The
Elder
Scrolls
находимся в повозке с тремя другими преступниками
и охраной спереди и сзади
Когда повозки остановятся и готовимся к смерти
Теперь мы должны мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета - мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем соответственно повстанцев).
Перед бурей
Отправляйтесь в Вайтран. Стражники сначала вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, откроют ворота. Добравшись до дворца, который именуется как "Драконий Предел", вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фаренгару в изучении драконов.
Ветреный пик
Фаренгар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.
Прохождение этого задания написано для задания
Дракон в небе
Отдав драконий камень Фаренгару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, вы узнаете, что случилось, а именно нападение дракона на сторожевую башню. Вам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей вы добираетесь до башни, после осмотра башни вы услышите рев дракона - он вернулся.
Вам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, вы получите его душу и разблокируете крик, вы даже можете его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, вы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым - драконы вернулись, а вы являетесь Довакином - человеком, в жилах которого течет кровь дракона.
После доклада ярлу Вайтрана вы получите титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и хускарла Лидию.
Путь голоса
Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хротгар, на склоне Глотки Мира.
Если вы думаете, что быстро доберетесь, вы ошибаетесь. Ваша основная задача - добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хротгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.
Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать крик «Безжалостная сила». После того, как вы подтвердите то, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.
Рог Юргена
Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти - и решетка опускается.
Ваша задача - подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажитесь за железными решетками.
Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты, а также пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.
Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.
Поняв, что вы именно тот, кто нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
Клинок по тьме
Отдав рог Дельфине, она вам скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.
Убив дракона, вы поглотите его душу. Увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью быть уверенным в этом, она говорит о её новом плане: пробраться в Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина, с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.
Возьмите бренди у Малборна или служанки разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.
В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в сундуке.
Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками обыщите сундук и спасите заключенного - Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.
Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру где обитает ледяной тролль, легче всего его убить используя огонь.
Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна.Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.
Крыса, загнанная в угол
Дельфина считает, что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.
Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описаниям на Эсберна, обитает в "Муравейнике", но им также интересуются какие-то эльфы.
Стена Алдуина
После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд, к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».
Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь, полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.
Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Альдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.
Глотка Мира
Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.
Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых - Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима - Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик "Чистое небо", которому вам обучат седобородые.
На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы наконец найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик "Огненное дыхание", он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного.
Древнее знание
Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.
В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем к ниг и свитков - Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не с может, но даст несколько книг, посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите Ураг скажет, что её написал Септимий Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.
За гранью обыденного
Вам необходимо найти убежище Септимия "Поста Септимия Сегония", вы найдете и самого Септимия, он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находиться Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.
Ваш путь лежит в Альфтанд Мзарк
Через некоторое время вы Уману и Сулла Требатия. двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел.
Черный Предел Синдериона Алый корень Нирна. Но ваша цель древний свиток, чтобы его взять необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.
Для начала необходимо поместить полученный от Септимия словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.
Проклятие Алдуина
вы должны отправиться на Глотку Мира. увидите, как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко, и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик "Драконобой".
Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненного пламени, которое извергает дракон.
Падший
После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Партурнакс
давинг
"Драконобой" и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен, и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.
Бесконечная пора
Провести переговоры. Ваша задача оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.
Дом Пожирателя мира
- Птица
- Птица
- Птица
- Птица
- Птица
- Птица
- Лисица
- Мотылек
- Дракон
Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!
Совнгард
Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордских легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.
Драконоборец
Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик "Чистое небо" вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик "Драконобой". Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. Вскоре вы сможете насладиться победой. После чего вы можете быть свободным и выполнять как разные, так и не сюжетные задания.
Сюжетная линия
На свободу!
Как мы уже привыкли, в играх серии
The
Elder
Scrolls
начинаем мы свой путь в качестве заключенного. Мы
находимся в повозке с тремя другими преступниками
и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут
конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.
Когда повозки остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас, мы сможем сделать героя своей мечты.
Возможностей по кастомизации более чем достаточно.
После создания персонажа нас ведут к плахе.
Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти
, как вдруг "спасение" -
огромный дракон садится
на башню неподалеку. Все это вносит переполох,
пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.
Теперь мы должны спрятаться в башне вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем, поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хадваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета - мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хадваром (убиваем, соответственно, повстанцев).
Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хадвар разрежет путы и даст поручение надеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забираем у одного из них ключ от замка.
Отсюда мы вместе с Ралофом/Хадваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хадвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).
Перед бурей
Отправляйтесь в Вайтран. Стражники вас не пропустят, но узнав, что вы из Ривервуда, они вас пропустят. Добравшись до дворца, именуемым Драконий Предел, вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фарингару в изучении драконов.
Ветреный пик
Фарингар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.
Прохождение этого задания написано для задания "Золотой коготь".
Дракон в небе
Отдав драконий камень Фарингару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу, мы узнаем, что случилось, а именно нападение дракона, на сторожевую башню. Нам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей мы добираемся до башни, осмотрев башню, мы слышим рев дракона – он вернулся.
Нам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона, мы получим его душу и разблокируем крик, мы даже можем его опробовать. Забрав все самое ценное, что было у дракона, мы должны вернуться и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется, пророчество было правдивым – драконы вернулись, а мы являемся Довакином – человеком, в жилах которого течет кровь дракона.
Доложив ярлу Вайтрана, он поблагодарит вас и даст титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и напарницу Лидию.
Седобородые призовут вас в свой храм, Высокий Хотгар, на склонах Глотки Мира.
Если вы думаете, что быстро доберетесь - вы ошибаетесь. Ваша основная задача: добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хотгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.
Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать «Безжалостную силу», подтвердив, что вы Довакин, он начнет вам рассказывать вам о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.
Узнав еще два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу, где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику, вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания, вам дадут новое задание: добыть рог Юргена.
Рог Юргена
Серобородые отправляют вас на последнее испытание - добыть рог Юргена Призывателя Ветра из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Добравшись до гробницы, вы увидите бандитов, которые что-то не поделили с магами. Внутри вас ожидают драугры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.
Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними - три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти, и решетка опускается.
Ваша задача подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню, активируйте крик, и вы окажетесь за железными решетками.
Впереди вас ожидает жаркий прием: плиты, на которые вы ступаете при касании, выпускают огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты и пауки, среди них один очень большой, а справиться с ним вам помогут эти же плиты.
Пробившись через паутину, вы найдете дверь, пройдя внутрь, вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано, что вам необходимо снять комнату в таверне "Спящий Великан" в Ривервуде, причем на чердаке.
Добравшись до городка, заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет, что такой комнаты у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, в которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет, что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет, что вы ей нужны.
Поняв, что вы именно тот, кто вы нужен, она расскажет вам о клинках, охранявших драконорожденных долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым, вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
Клинок по тьме
Отдав рог вам, Дельфина скажет, что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.
Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке, вы увидите Алдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.
Убив дракона, не забудьте поглотить его душу, увидев это, Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает, что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но чтобы полностью убедиться в этом, она говорит о её новом плане пробраться в Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольстве. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.
Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на торжественный прием не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним нам и необходимо встретиться в Солитьюде, в таверне "Смеющаяся крыса".
В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все, что вы ему отдадите, он пронесет в особняк посла. Получив приглашение, выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина с одеждой для приема. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище. Взбираемся на повозку и едем на прием.
Проходим через охрану, попутно показывая приглашение, и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн, стоящий за стойкой, скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей, чтобы можно было незаметно уйти.
Возьмите бренди у Малборна или служанки, разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.
Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи, которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников, переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти, используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.
Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.
В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь, ведущую в подвал. Ключ можно взять в в сундуке.
Открыв дверь ключом или отмычками, попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками, обыщите сундук и спасите заключенного - Этьена Рорниса, он расскажет вам все, что он знает.
Как только вы спасете Этьена, вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников, заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру, где обитает ледяной тролль, легче всего его убить, используя огонь.
Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться, почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в Рифтене. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна. Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфины.
Крыса, загнанная в угол
Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков - Эсберна, но вы не один, кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.
Дельфина считает что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.
Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик, похожий по описания на Эсберна, обитает в "Муравейнике", но им также интересуются какие-то эльфы.
На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.
Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Чтобы он поверил, что вы не от Талмора, вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов».
После того, как вы его убедите, он откроет все замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его, пока он соберется, на этом задание и заканчивается.
Стена Алдуина
После того, как Эсберн соберется, он будет готов следовать за вами в Ривервуд к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».
Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.
Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.
Оказавшись в храме, вы будете стоять у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.
Чтобы пройти далее, необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Поднявшись по лестнице, вы увидите Стену Алдуина. Выслушайте все, что Эсберн сможет сказать, читая древнее пророчество.
Глотка Мира
Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря, найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же он при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.
Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят, что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых – Партурнакс. Но чтобы добраться до него, необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того, чтобы подняться туда, необходимо знать крик "Чистое небо", которому вам обучат седобородые.
На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотки Мира, вы, наконец, найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Алдуине, но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке, который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик "Огненное дыхание", он попросит опробовать крик на нем, чтобы постичь силу голоса Драконорожденного.
Древнее знание
Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс, не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну, который находится в Храме Небесной Гавани.
В любом случае вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем к ниг и свитков – Урагом гро-Шубом, сам он сильно помочь не с может, но даст несколько книг посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи, что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет, что её написал Септимус Сегоний, который на данный момент находится где-то на севере.
За гранью обыденного
Вам необходимо найти убежище Септимуса, оно находится далеко на севере. Добравшись до "Поста Септимия Сегония", вы найдете и самого Септимуса, и он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находится Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.
Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.
В одном месте вам нужно будет уничтожить двемерского ц ентуриона, если вы маг или лучник, вы расправитесь с ним быстро. После того, как убьете центуриона, возьмите ключ, лежащий в сундуке.
Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру, населенную ф алмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм, вы сможете попасть в Черный Предел.
Черный Предел - очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований - Алый корень Нирна. Но ваша цель - древний свиток, чтобы его взять, необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.
Для начала необходимо поместить полученный от Септимуса словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность
забрать Древний свиток.
Проклятие Алдуина
Получив Древний свиток в Башне Мзарк, вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место, вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите как древние герои нордов сражались с Алдуином, но не все прошло гладко и Алдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик "Драконобой".
Алдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам
предстоит сражение с Алдуином. Чтобы наиболее эффективно противостоять дракону, используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненное полымя, излучаемое драконом.
Падший
После тяжелого боя Алдуин, поджав хвост, улетает в неизвестном направлении. Чтобы узнать, как же поймать Алдуина, можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них, вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.
Ярл, конечно, хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать, как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона О давинга. Поговорив с ярлом, он подготовит ловушку для дракона, ваша задача, используя крик, вызвать его на бой.
Как только прилетит дракон, используйте
"Драконобой" и заманите его в ловушку. После дракон будет не опасен и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам, где сейчас Алдуин.
Бесконечная пора
Если вы не закончили гражданскую войну, то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам, пока идет война.
Помочь вам остановить войну могут только Седобородые.
Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой, но все же соглашается
провести переговоры. Ваша задача: оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидает множество политических интриг, на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.
Дом Пожирателя мира
Одавинг согласится рассказать все, что он знает, а именно, то, что Алдуин отправился в Скулдафн, для того, чтобы попасть Совнгард. Но дело в том, что в Скулдафн можно попасть только умея летать, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.
Очутившись на месте, вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их, направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.
Чтобы открыть правую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Птица
- Птица
Чтобы открыть левую дверь, необходимо повернуть камни в последовательности:
- Птица
- Птица
Впереди вас ожидает встреча с пауками и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того, чтобы пройти дальше, снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:
- Птица
После упадет мост, и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Чтобы открыть дверь, необходимо повернуть круги в правильной комбинации:
- Лисица
- Мотылек
- Дракон
Приложив коготь к двери, она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых, вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к порталу и сразиться с Никрином – одним из драконьих жрецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!
Совнгард
Ваш путь скрыт в тумане. Для того, чтобы пройти, необходимо использовать крик "Чистое небо". Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей, он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.
Доказав ему свою силу, он позволит вам пройти. Пройдя по мосту, вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордких легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Алдуином в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план, как убить Алдуина, и снова отправятся в смертельную схватку.
Драконоборец
Следуйте за героями. Они готовы к бою, но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его, используя крик "Чистое небо" вместе с остальными. Сделав так несколько раз, вы увидите и самого Пожирателя Мира. Его необходимо сбить, используя крик "Драконобой". Когда он окажется на земле, наносите ему максимальный урон. И вскоре вы сможете насладиться победой.
Задаёт задание: Никто
Местность: Хелген
Награда: Отсутствует
Игра начинается и вы просыпаетесь в едущей повозке, рядом с Ульфриком Буревестником (ярлом Виндхельма ), Ралофом (нордом) и вором. Вас собираются доставить в Хельген на казнь. По сюжету игры вас схватили, когда вы пытались перебраться через границу. Теперь вас ожидает смертная казнь. Повозка прибывает в город и когда вы выйдете из неё, то игра предложит вам выбрать внешность вашего персонажа. После создания образа, который вам нравится, вам предложат придумать имя для вашего персонажа. Теперь пора на казнь. Жрица Аркея попытается прочитать напутствие перед казнью, но её останавливают. Первым вызывают норда, одного из Братьев бури (Stormcloaks ), после — вас.
Но когда вы окажетесь почти при смерти, неожиданно в небе появится что-то чёрное. Что это? Это дракон Алдуин . Хоть это не самая лучшая перспектива — сражение с драконом, но по крайней мере вы теперь свободны. Бежим за Ралофом в башню. Поднимаемся наверх и прыгаем на крышу, через образовавшийся драконом проём. Пробираемся дальше и натыкаемся на солдата-имперца, который приказывает следовать за ним, если вы хотите выжить. Следуем за ним и добираемся к выходу из города. Но на выходе нам вновь повстречается Ралоф и перед нами встаёт выбор — с кем пойти. С Ралофом , теперь уже беженцем от имперцев или же с имперцем, который ранее заключил вас в кандалы. Решать вам. Вне зависимости от выбора, вам нужно будет пройти через череду подземелий и научиться некоторым премудростям, что в будущем ожидают вас в игре. Кроме того, если вы выберете Ралофа , то будете сражаться с солдатами имперцев, если же последуете за генералом Туллием — ожидайте нападения Братьев бури . В конце-концов вы выберетесь из Хельгена и его пещер, и впоследствии окажетесь на просторной поляне. Теперь, в зависимости от того кого вы выбрали, вам нужно направиться либо к Алвору , кузнецу из Ривервуда или же к Сигрид , сестре Ралофа . После разговора с ними задание закончится.
Задаёт задание: Ралоф или Хадвар
Местность: Ривервуд, Вайтран
Награда: Подарки от Хадвара или Ралофа
После того как вы поговорили с Гердур , сестрой Ралофа и владелицей лесопилки, или же Алвором , кузнецом из этого же города, вам необходимо будет отправиться в Вайтран . Добираться туда придётся на своих двоих. По пути вы также можете повстречать членов гильдии Соратников и если вы поможете им одолеть гиганта, тогда они предложат вам место в своей гильдии. Так или иначе — наш путь ведёт нас к ярлу Вайтрана . Однако перед входом в город вас остановит стражник. По его словам, вход в город закрыт из-за участившихся нападений драконов и в город теперь никого не пускают — только по официальной надобности. Объясняем стражнику в чём тут дело и что город в опасности и путь в город нам открыт.
Теперь отправляемся в дворец ярла — Драконий предел. Для этого вам нужно пройти через два уровня города. Когда вы зайдёте во дворец, вас встретит хускарл ярла, Айрилет , которой нужно рассказать о том, что произошло в Хельгене и конечно же о драконе. Она немедля направит вас к ярлу. Теперь вам нужно с ним поговорить. После разговора ярл решит, что нужно отправить подмогу в Ривервуд и задание на этом будет завершено.
Задаёт задание: Фаренгар
Местность: Ветренный пик
Награда: Отсутствует
После выполнения предыдущего задания, ярл Вайтрана предложит вам пройти с ним к местному магу — Фаренгару . По словам мага — он единственный здесь такой в Вайтране . Так как мы рассказали о драконе, то Фаренгар расскажет нам о некоем драконьем камне. Этот камень можно найти в храме на вершине горы — Ветренный пик . Направляйтесь туда. По пути вам повстречаются бандиты — одолеть их не составит проблем. Заходите внутрь. Пробирайтесь через оставленные вами трупы бандитов (которые до вашего прихода были ещё живы), обегайте ловушки и решайте загадки.
Змея, Змея и Рыба — вот решение загадки первой двери
Когда вы решите первую загадку, вы впервые натолкнётесь на драугров. Это древние норды, которые были захоронены в недрах гор Скайрима . Убивайте их и двигайтесь дальше. Рано или поздно вы натолкнётесь на комнату, опутанную паутиной и голос, зовущий вас на помощь. Когда вы подойдёте поближе, сверху на вас спрыгнет огромный раненый паук, которого вам нужно будет убить, чтобы продолжить свой путь.
Спасаете тёмного эльфа, а он пытается от вас сбежать?! Догоняете его и убиваете. Забираете Золотой коготь , который необходим для выполнения задания «Золотой коготь» . Движемся дальше. Натыкаемся на дверь, со странными символами. Открываете меню и смотрите порядок картинок и поворачивайте механизмы на двери (если не врубились, то сверху вниз делайте — медведь, стрекоза и сова). Когда закончите, приложите коготь к двери (в специальный разъём). Двигайтесь дальше.
Внутри вы увидите большой погребальный зал и первую (если вы следуете только сюжетному заданию) стену драконов, на которой написаны слова силы. Когда вы подойдёте ближе к сокровищам неподалёку от стены, из могилы восстанет высокоуровневый драугр. Убейте его, поскольку именно у него можно забрать драконий камень, который так нужен Фаренгару . Забираем камень и возвращаемся к нему. Задание завершено.
Задаёт задание: Ярл Балгруф
Местность: Западная башня
Награда: Топор Вайтрана, Лидия
После того как вы вернёте камень Фаренгару , в Драконий предел зайдёт Айрилет и сообщит, что стража видела дракона. Следуем за ней и узнаём о том, что на западную башню напал дракон. Ярл Вайтрана хочет, чтобы вы отправились к западной башне и побольше разузнали о сущности драконов. Айрилет отправится вместе с солдатами ярла туда — вам нужно будет встретится с ней. Когда вы доберётесь, то хускарл ярла предложит обыскать руины в поисках выживших. Выживший окажется всего один — он расскажет вам о том, что к башне прилетал дракон и съел двух его напарников.
Вдруг раздаётся рёв. Выживший говорит, что это дракон возвращается в поисках новой пищи. Начинается сражение с вашим первым драконом. Рекомендую использовать атаки с дальней дистанции (либо магия, либо стрелы), так как дракон летает вокруг и когда приземляется вблизи становится опасным (может съесть персонажа). Когда вы одолеете его, душа дракона будет поглощена вами. Вы сможете обучиться первому драконьему крику, которому вы научились в предыдущем задании. Используйте его на страже, чтобы показать, что вы Довакин . Когда закончите, возвращайтесь к ярлу. За выполнение задания вы получите Топор Винтерхолда и своего собственного хускарла Лидию , которая будет верой и правдой служить вам.
Задаёт задание: Ярл Балгруф
Местность: Айварстед, Высокий Хротгар
Награда: Крики: Ро и Вулд
Ярл Балгруф скажет, что слышал призыв Седобородых (тот крик, который вы слышали по возвращению в Вайтран ) — они звали Довакина . Вам ничего не остаётся, кроме как признаться в том, что вы и есть драконорожденный. Ярл скажет, что вам нужно направиться в Глотку мира , туда, где живут Седобородые , чтобы вы смогли изучить крики и узнать свою дальнейшую судьбу.
Для того чтобы добраться туда, вам необходимо отправиться в небольшое поселение под названием Айварстед , которое находится на востоке от самой высокой горы Скайрима . Это поселение ярл отметит у вас на карте. Когда вы туда доберётесь, то увидите мост, который ведёт к первым из семи тысяч ступеней, которые приведут вас к Седобородым . Взбираясь вверх, опасайтесь местную живность. Волков бояться не стоит, однако тролль — довольно опасный противник. Когда вы пройдёте паломничество, то окажетесь у обиталища Седобородых . Первое, что они сделают — обучат вас новому слогу уже известного крика.
Чтобы продемонстрировать ваши возможности, задержите клавишу крика (по умолчанию Z ), чтобы прокричать все слова и сила крика была мощнее. Позднее они создадут троих призрачных противников, на которых также надо будет использовать этот крик. После они решат, что вам настала пора научиться новому крику — Стремительный рывок. Следуйте их указаниям и задания будет завершено.
Задаёт задание: Арнгейр
Местность: Устегрев
Награда: Отсутствует
Когда вы пройдёте обучение у Седобородых , Арнгейр отправит вас на ваше первое испытание — вам нужно добыть рог Юргена Призывателя Ветра , который находится в его гробнице Устенгрев . Сама гробница расположена в болотах Хьялмарка . Вход в гробницу охраняет небольшой отряд бандитов — убейте их и забирайтесь внутрь. Пробирайтесь через неё, но не летите вперёд — в этой гробнице находится очередная стена с новым драконьим криком.
Чуть дальше будет в полу установлены три камня. Если подойти к одному из них, то открывается одна из трёх дверей. Здесь то и пригодится новый изученный драконий крик. Необходимо потихоньку разгоняться, а когда достигните третьего камня, кричите! Если вы проберётесь, а с вами находится компаньон, то он без проблем пройдет через двери — они теперь просто не закрываются.
Пробирайтесь дальше и подходите к гробнице. На постаменте не будет никакого рога, однако там будет лежать записка от «друга » (вы уже получали такую ранее по возвращению в Вайтран после первой битвы с драконом). Этот «друг » предлагает встретиться с ним в таверне «Спящий великан», которая находится в Ривервуде . Чтобы не ошибиться, «друг » просит вас попросить номер на чердаке.
Отправляйтесь в Ривервуд и обратитесь к Дельфине за номером. Окажется, что в таверне нет подобного номера и взамен она предложит другой, однако когда вы окажетесь внутри заказанной комнаты, Дельфина подойдёт к вам и отдаст рог. Начнётся паралелльное задание «Клинок во тьме ». По завершению того задания, вы можете вернуть рог Юргена Седобородым . Когда вы принесёте рог, то старцы проведут для вас обряд инициации. На вас будут кричать все Седобородые , а вам нужно просто стоять и принимать на себя удар. По окончанию задания, вы можете также обратиться к Арнгейру за расшифровкой того, что говорили Седобородые .
Задаёт задание: Таинственная записка
Местность: Роща Кин
Награда: Отсутствует
Дельфина попросит вас пройти за ней в таверне «Спящий великан » во время выполнения задания «Рог Юргена ». Она проводит вас в потайную комнату в её спальне, которая находится внутри шкафа. Внутри она сможет в спокойной обстановке поговорить с вами. Она расскажет, что она состоит в старом ордене — Клинки и расскажет, что её общество очень продолжительное время искало драконорожденного , способного полностью убивать драконов. Она предложит пойти вместе с ней на одно из захоронений дракона и попытаться изучить его, а если получится, то предотвратить возрождение дракона. По её предположению это захоронение находится в роще Кин . Пускай она вам не полностью ещё доверяет, однако надеется, что вы всё-таки Довакин . В роще Кин вам надо добраться до таверны, где от местного жителя вы узнаете, что в роще летает чёрный дракон. Направляйтесь вместе с Дельфиной к захоронению и вы заметите, как Алдуин вызывает другого из захоронения при помощи Ту’ума . Однако большинство слов на драконьем языке, поэтому нам и нашему герою эти слова неизвестны. Однако драконы нас замечают, Алдуин улетает, а мы остаёмся в руках Салокнира . Дельфина и вы должны одолеть дракона. После завершения боя Дельфина увидит, как вы поглотите душу дракона и ответит на все ваши вопросы и направится назад в Ривервуд .Задаёт задание: Дельфина
Местность: Солитьюд
Награда: Отсутствует
После сражения с драконом, Дельфина скажет вам, что скорее всего за этим стоят талморцы . Вам необходимо будет разобраться с этим, забравшись в усадьбу талморской посланницы и попытаться там узнать что-то об этом. Для этого вам надо получить приглашение на встречу талморцев. С этим нам поможет Малборн , живущий в Солитьюде . Направляемся туда, а там находим таверну под названием «Смеющаяся крыса ».
Когда вы туда доберётесь, передайте Малборну предметы, которые вы бы хотели пронести внутрь. Остальное вам нужно будет отдать позже Дельфине , так что выбор за вами. После разговора с Малборном , направляйтесь на ферму Катлы , которая находится неподалеку от конюшни Солитьюда к Дельфине . Поговорите с ней, оденьте нарядную одежду и ботинки и вновь поговорите с Дельфиной , когда будете готовы. Потом вы сядете на повозку и направитесь к посланнице на приём.
Когда прибудете, отдавайте приглашение волшебнице у входа. Внутри Эленвен подойдет к вам познакомиться. Лучше переключить тему, сказав: «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали! » После этого Малборн отвлечёт её и вы сможете спокойно пройти на приём. Чтобы отвлечь всех, поговорите с Разеланом , дайте ему выпивки (если у вас её нет, то попросите её у Малборна ) и скорее бегите с Малборном за дверь. Направляйтесь за своими вещами в кладовую через кухню. Забирайте вещи, которые вы передавали ранее в таверне. Теперь у вас есть возможность проявить чудеса скрытности или разносить всех там. Решать вам. Как бы то ни было, пробирайтесь через эльфов и направляйтесь в личный дом посланницы .
Кроме выполнения задания, вы сможете там неплохо поживиться. На втором этаже в её личных покоях есть необычный камень. Внутри её дома заходите в её кабинет и обыщите сундук. Внутри вы найдёте отчёт о драконах и два досье. Один на Дельфину , второй на Ульрика Буревестника . Ключ поможет вам попасть в комнату пыток, где вы найдете досье на Эсберна , некоего человека, за которым талморцы охотятся.
Это нам расскажет заключённый Этьен Рарнис и содержимое сундука. И тут неожиданно появляются талморцы с Малборном . Угрожают его убить. Спасаем его и убиваем стражников. Пробираемся дальше в люк (ключ можно найти у пришедших стражников) и выбираемся наружу. Теперь настала пора вернуть вещи. Направляйтесь в Ривервуд . Поговорите с Дельфиной . Она направит вас в Рифтен . Заберите вещи из сундука в её комнате. На этом квест заканчивается.
Задаёт задание: Дельфина
Местность: Рифтен, Крысиная нора
Награда: Отсутствует
Дельфина предложит вам найти Эсберна . По предположениям талморцев, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене . Она считает, что Бриньольф сможет помочь вам в этом деле. Найти вы его сможете в Рифтене — ночью в таверне, а днём на торговой площади. Когда вы его найдёте, он предложит вам выполнить одно дельце — квест «Случайная встреча ». Когда выполните его, сможете вернуться к выполнению основного задания.
Бриньольф скажет, что Крысиная нора находится прямо под вами. Спускаемся вниз и по причалу подходите к двери. Там вам надо будет сразиться сначала с ворами, а позднее, после того как вы пройдёте мимо «Буйной фляги », встретиться с талморцами. Пробираемся к Эсберну . Он находится за запечатанной стеной. Говорим ему ту фразу, что нам сказала Дельфина (и вообще в самом начале разговора упомяните, что вы от неё) и он нас впустит. Говорим с Эсберном . Задание выполнено.
Задание даёт: Дельфина
Местность: Храм Небесной гавани
Награда: Отсутствует
После разговора с Эсберном , направляемся к Дельфине вместе с ним. Когда вы доберётесь, то вновь спуститесь в подвал Делфины . Там Эсберн достанет книжку и начнёт читать. После того как он расскажет вам обо всём, направляйтесь в Храм Небесной гавани , где вы сможете найти стену Алдуина . Когда вы доберётесь, перед мостом, который нужно будет опустить будет стоять три постамента, окруженных акавирскими символами. Необходимо поставить три постамента знаком Довакина (по словам Эсберна ) лицом к вам и мост опустится.
В следующей комнате вверх по лестнице вы обнаружите пол, устланный кнопками. Вам следует идти по знаку, символизирующего Довакина . Идти лучше пешком и глядя на пол. Потом почти в самом конце вам нужно будет потянуть за кольцо, чтобы Эсберн и Дельфина смогли проследовать дальше вместе с вами. Примечание: вашим компаньонам пофиг на эти кнопки. Они на них ступают и ничего с ними не происходит. Не думайте, что с вами будет тоже самое.
После этого вы окажетесь в большом зале с головой акавирца. Пролейте свою кровь на платформу и заходите в храм Небесной гавани. Там внутри вы найдёте стену Алдуина , которую мы видели в первом тизере. Эсберн расскажет нам, что значат эти акавирские записи. Когда он закончит, квест будет завершён.
Задание даёт: Дельфина и Эсберн
Местность: Глотка мира
Награда: Отсутствует
Эсберн расскажет что Алдуин был побеждён неким криком. Дельфина предлагает вам отправиться к Седобородым и узнать подробности. Поговорив с Арнгейром , направляйтесь вместе с остальными Седобородыми к воротам, которые ведут к Партурнаксу , их главе. Чтобы добраться к нему, необходимо изучить новый крик «Чистое небо ». Ему вас обучит Арнгейр . Подходите поближе к воротам и прокричите новый крик (удерживайте клавишу крика, пока герой не произнесёт три слова крика полностью).
Пробирайтесь вверх, время от времени крича этот крик. Когда доберётесь, то не спешите атаковать прилетевшего к вам дракона. Он с вами хочет поговорить — ведь это и есть Партурнакс . Он попросит вас поприветствовать его, как и все довы (драконы, если по русски) — даст вам возможность изучить новый крик. Используйте этот крик против него. Поговорите с ним. Задание будет завершено.
Задание даёт: Партурнакс
Местность: Альфтанд, Чёрный предел
Награда: Отсутствует
После разговора со старейшеной Седобородых , драконом Партурнаксом , направляйтесь к Эсберну или Арнгейру . Постарайтесь у них узнать немного о таинственном крике «Драконобой » и о Древнем свитке . Поговорите с ними и они подскажут вам, что Древний свиток стоит искать в Коллегии Винтерхолда . Направляйтесь туда. Если вы ранее там не бывали, то чтобы пройти внутрь, вам нужно использовать заклинание «Магический свет » на полу, неподалеку от волшебницы. Если у вас нет этого заклинания, то вы сможете его у неё приобрести. Идём внутрь. Там вам надо найти Угара гро-Шуба , главного в Арканиуме . После разговора с ним о древних свитках, следуйте за ним. Он принесёт вам две книги. Прочитайте их. Начнётся квест «За гранью обыденного ». Когда вы по квесту окажетесь в башне Мзарк и заберёте Древний свиток , задание будет выполнено.
"Мус-кор-та! Здесь народ, кофейку он нальет..." Это лишь один из вариантов, который можно услышать при прослушивании главной темы. Чтобы помочь игрокам узнать - нальет ли все-таки кофейку местный народ - представляем авторское прохождение Skyrim (Скайрим): The Elders Scrolls 5 , из которого вы неприменимо узнаете все тонкости мира The Elders Scrolls 5. Эта игра ещё запомнилась тем, что дата релиза состоялась в магическую дату - 11.11.11. Начинаем наше прохождение игры Skyrim (Скайрим )!
Мы оказываемся в телеге, с тремя неизвестными нам людьми. Скорее всего - нас поймали за пересечение границы, а если это так, то эти люди к нам недружелюбно настроены. И тут же возникает вопрос - куда это везут нашего героя?
На свободу!
Ну, вот и ответ на интересующий нас вопрос - деревушка под названием «Хелген». Стражники выводят нас из повозки, и начинается проверка людей по списку. Тут же выясняется, что нас нет в их списке. Производим настройку персонажа, согласно своим пожеланиям. Неизменными только остаются - раса нашего героя (Норд) и его пол (мужской).То, что мы отсутствуем в их списке, вовсе не означает, что нам не угрожает опасность. Нас, вместе с остальными заключенными сопровождают к месту казни. Ждать приходится недолго, вот уже оказывается отрубленной чья-то голова и следующая должна быть нашей. Не успевает возникнуть вопрос - «Но игра ведь только началась, и нам не могут отрубить голову?». Как тут же из ниоткуда возникает немалых размеров дракон, который в качестве посадочной площадки присмотрел себе крышу сооружения. Все это конечно приводит к панике и хаосу, а нам дает возможность совершить побег. Самое удобное укрытие - башня. Забегаем в неё и поднимаемся вверх. Но будьте аккуратны, нужно успеть вовремя, отскочить, иначе нас поджарит, то самое существо, у которого мы в долгу за предоставленную возможность побега. Внизу образуется дыра, прыгаем в неё. Далее прямо, пока не встанем перед выбором. Встречаем Ралофа и поворачиваем с ним направо.
В здании подходим к нашему спутнику, производим обыск покойника, того, что развалился у стола и тут же встречаем двух нежданных гостей, с которыми быстренько расправляемся топором (клавиша «R» для активации; атака - левая клавиша мышки; защита - правая). Не забудьте осмотреть их и проходите в открытую дверь. По пути разбираемся со стражниками, отбираем у них одежду и снаряжение. Меч куда круче будет.
Собираем выпивку, снадобья и идем дальше к клетке, заходим в неё и производим обыск всего, что там есть (включая тело волшебника) и прибираем к рукам мешок со стола. Следуем за союзниками по пещерам. При встрече лучников, расправляемся с ними и пополняем наш арсенал луком (не автомат конечно, но с расстояния снять может). Опускаем мост, идем прямо и направо. Встречаем тарантулов, расправляемся и берем у них яд. Тарантулы не такие уж и сильные противники, поэтому бой выходит недолгий.
Имперский солдат даже не догадывается, что его ждет дальше...
Skyrim - прохождение
Перед бурей
Оказывается у нашего друга - Ралофа, имеется родная сестра в городке Риверурвуд. У девушки собственная лесопилка и она может нам помочь. Чтобы попасть в город, следуем за Ралофом, а если вдруг отстали, то придется следовать указателям. Находим его сестру, повествуем о драконе, который помог нам сбежать и она направляет нас к Вайтрану (являющимся местным ярлом). Его солдаты могут защитить город. Чтобы попасть к нему в гости, следует идти на север, никуда не сворачивая. Нам на встречу попадаются имперцы коих нельзя трогать, если мы хотим попасть в город. Возле дома ярла общаемся с охранником, которому повествуем о своей миссии и после этого он объясняет, где найти Вайтрана. Идем к Драконьему Пределу, натыкаемся на Айрилет которая отказывается пропускать нас к правителю, но тут выясняется, что Балграф Старший сам желает пообщаться. Выкладываем ему про дракона, сломавшего крышу, и предупреждаем, что он может напасть на Ривервуд.Ветреный пик
По следу отыскиваем Фаренгара, который просит нас о помощи. Суть вот в чем - В храме Ветренный Пик, нужно достать скрижаль, в которой указаны места погребения древних драконов, название у нее соответствующее - Камень Дракона. Нам понадобится конь (ночью его можно украсть в конюшне, но не забудьте его своевременно вернуть). У храма расправляемся с разбойниками (кстати, конь может помочь в этом). Заходим внутрь и никуда не сворачиваем. Всех, кто встретится на пути - разрешается зарезать и обыскать, можно найти много чего интересного. У ворот поворачиваем влево и выставляем статуи в нужном порядке (змея-змея-рыба).Прохождение Скайрима только начинается!
Рычаг открывает ворота, и идем дальше. Убиваем крыс и спускаемся по лестнице. Мечом рассекаем паутину и убиваем огромного тарантула. При нехватке жизненных единиц - используем снадобья. Все осматриваем и вступаем в разговор с паучьим пленником. Высвобождаем его, а он отплачивает нам тем, что убегает. Догнали, сначала убиваем его, а потом драугр. У бывшего пленника находим Золотой коготь. Далее путь лежит к святилищу, но будьте аккуратны, смотрите под ноги и не попадите под топор.
Внутри нужно найти стальную дверь, но перед этим предстоит обойти несколько ловушек и убить драугров, вверх, по мостику и вот мы у цели. Перед нами головоломка из камней, решаемая следующим образом: маленький - сова, средний - бабочка, большой - медведица.
В качестве ключа используем отобранный у Арвелия коготь. Идем прямо, к статуе. У светящей руны получаем новую магическую способность. Далее предстоит победить повелителя драугров и забрать камень. Возвращаемся по ближнему проходу. На карте переходим в Драконий предел и отдаем Фаренгару, что он просил.
Дракон в небе
Местные жители сообщают о драконе в окрестностях Вайтрана. Следуем к Балграфу и решаем как поступить. С солдатами и Айрилет направляемся к башне, а при появлении огнедышащего создания - укрываемся в ней. Перед нами встает выбор: выйти расправиться с тварью при помощи меча и магии, или же залезть на крышу и расстрелять, используя лук и стрелы. Выбор за вами. С мертвой твари поднимаем новый свиток с заклятьем (активируется нажатием «Z») и возвращаемся к Балграфу похвастаться о проделанной работе.Путь голоса
Наша слава достигла ушей волшебников из Высокого Хротгара и потому мы приглашены в гости на Глотку мира, находящуюся на вершине горы. Приняв их приглашение и отыскав вход, болтаем с Арнгейром, перед которым демонстрируем свою мощь. Эйнарт обучает нас новой способности, а тем временем за нами молча, наблюдает мастер. Затем устраивают спарринг, чтобы разделаться с «соперниками», стоит использовать «Безжалостная сила». По окончанию боя, мастер уходит, следуем за ним. На земле замечаем знак, на который нужно встать и снова следуем за мастером. Открываются ворота. Чтобы пройти их, нужно воспользоваться «Стремительным рывком».Рог Юргена
Выяснив, что мы не лыком сшиты, глава старейшин отправляет нас на болота Хьялмарка к склепу Устенгрева, за рогом Юргена. На пути встречаются слабые противники, которых оставляем позади и наткнувшись на дверь, углубляемся в склеп.Убиваем мерзких драугров и скелетов, спускаемся к трем закрытым дверям. Чтобы пройти, придется использовать «Стремительный рывок» (не зря же нас тренировали). Суть такова - используем только тогда, когда подойдем ко второму камню и следующий рывок после следующего камня.
Слышите? Под полом находятся скрытые механизмы, активирующие огонь. Теперь либо выжидаем, когда мохнатые твари откинутся, либо аккуратно продвигаемся по камням. Рубим сплетенную паутину и в дверь. Дергаем за «веревочку» - открывается дверь. Вниз, по мостику, находим письмо в каменной руке, открываем дверь - дорогой желтый метал, обыскиваем ящик. По пещере к Устенгреву.
Возвращаемся так же, как и пришли.
В письме говорится, что тот кто нас опередил, ожидаем в «Спящем вулкане» (не бойтесь, это таверна такая). Приходим туда, снимаем комнату и поднимаемся в номер. Дожидаемся управляющего, который провожает нас к рогу. Забираем его, изучаем новое волшебство и больше тут делать нечего.
Клинок во тьме
Вместе с Дельфиной направляемся к Рощи Кин. По пути встречаем напуганных драконом людей. Отыскиваем его самого и убиваем. Стараемся не попасть под раздачу, подставляя плечо подруги. Атакуем его когда он приземляется. После победы переговорим с подругой.
Прохождение Скайрим
Дипломатическая неприкосновенность
Оказывается, эти крылатые твари умеют восставать из мертвых и что еще ужаснее, помогают в этом своим сородичам. Ваша подруга думает, что это проделки злобных талморцов.В Ривервуде снова беседуем со своей подругой и направляемся в Солитьюд. Отыскиваем пленного Мальборна в закусочной под названием «Смеющаяся крыса». Беседуем и оставляем ему свое оружие (так надо).
Подходим к фере Катлы, берем у Дельфины приглашение и одеваем костюм, а ей отдаем наручники с шлемом.
Отдаем охраннику пригласительный билет, знакомимся с Эленвен и разговариваем с Мальборном. Советую запастись съестным (вдруг пригодится?) Берем спиртное и подсаживаемся к Разелану на скамью. Спаиваем и уговариваем побуянить немного. Возвращаемся к Мальборну, и заходим на кухню, где оказываются наши вещи. Расправляемся с противниками и осматриваем этажи. Отыскиваем спальню Эленвен и скрываемся в комнатке справа. Убиваем оставшегося охранника, обыскиваем ящик. Спускаемся в подвал, где пытают какого-то беднягу и убиваем его обидчиков. В ящике отыскиваем книжку и бежим обратно, на помощь Мальборну.
У охраны отбираем ключи и отперев замок спускаемся вниз. Если хотите - можете спасти Рарниса, если нет, что ж - жалко беднягу.
Крыса, загнанная в угол
Нам предстоит отыскать некого Эсберна который обладает огромной информацией о крылатых огнедышащих созданиях. Путь лежит в Рифтен. Разговариваем с охранником и в таверну «Пчела и Жало», где беседуем с Бриньольфом. Если у вас не выйдет уговорить его, то получите дополнительное задание. Я сделал иначе - узнал о Эсберне у хозяйки заведения.
Покидаем столь прекрасное заведение и заходим в «Крысиная нора». Расправляемся со всеми, кто недружелюбно настроен и тут снова выбор - взломать дверь (если вы специалист в этом деле), или напролом, обходя опасные ловушки. Так или иначе, дорога приводит к «Буйной фляге». Беседуем с Векелем о старике, если он отказывается говорить - придется немного раскошелиться. Следуем к муравейнику, заглянув перед этим в хранилище. Оказывается, мы опоздали.
За дверью находится Эсберн, но чтобы пройти, нужно повторить фразу, которую говорила Дельфина. Дверь открыта. Представляемся, повествуем о девушке, которая нуждается в помощи. Он соглашается помочь, и дальнейшая дорога лежит в Ривервуд.
Стена Алдуина
Вместе с ним разбираемся с врагами, это не так сложно, ведь он вызвал Астронаха и поэтому противники не представляют особой угрозы.Вернувшись, домой, заходим в тайную комнату, беседуем с Эсберном и забираем оставленную им книжку.
Ответ на интересующий нас вопрос - на Стене Алдуина, которая располагается в храме «Небесная гавань». Выходим из таверны и что мы видим? Дракона, пытающегося испепелить город. Придется его прикончить и двигаться дальше, на пути встречаются его сородичи. Убивать или игнорировать - ваше дело. Большое скопление врагов поджидает у входа в пещеру Картспайр. Внутри тоже есть с кем повоевать. Вряд ли бы мы в одиночку всех победили.
Чтобы мост опустился, все стрелки должны быть направлены вниз и только вниз.
Следующая задача сложнее - ищете верную дорогу, которая ведет к цели. Советую двигаться по стрелкам.
Дергаем «веревочку» и дверь открывается.
Нужно встать напротив большой головы. Головы откроют нам дорого только тогда, когда мы прольем кровь на слепок в окружности. Получилось? Дальше не спешите, посмотрите в ящике. А теперь наверх и влево. Ящик с интересным содержанием - не пропустите. Теперь посмотрите на стену, может получится что-то узнать. Нет? Ну, тогда побеседуйте с Дельфиной.
Глотка Мира
Девушка с Эсберном остается в храме, для детального изучения настенной рукописи, а мы направляемся с старейшинам, они наверняка обладают нужными сведениями. По прибытию беседуем с Арнгейром и получаем отказ. Ожидаем. Он передумал, но тут выясняется, что Арнгейр не знает заклинание «Драконобоя». Вместо этого, он направляет к Парткурнаксу (тот, кто знает все Крики), но путь лежит через горы и поэтому Арнгейр обучает нас «Чистому небу». На пути мы «знакомимся» с ледяными приведениями и в конце натыкаемся на дракона. Оказывается этот дракон и есть Партурнакс. Он обучает нас «Огненному дыханию» признается, что тоже не знает «Драконобоя» и повествует о древних Нордах, которые использовали свиток, отправляющий путешествовать в будущее Алдуину.Возвращаемся в храм и беседуем с Арнгейром. По его мнению, кто-нибудь из мастеров в Винтерхолде должен быть знаком с заклинанием «Драконобоя» и сможет нам помочь. Но вот незадача - пройдя через мост, мы не можем попасть внутрь. Чтобы открыть ворота, нам необходим ключ, а где его взять? Беседуем с девушкой у моста, её зовут Фаральда. Она вынуждает накричать на неё, используя «Безжалостную силу». Прошли, и сразу повернув влево - оказываемся в Арканеуме. Стоит побеседовать с хозяином всех этих книжек, наверняка ему что-то известно о Древнем свитке. Зовут этого старика - Ураг гро - Шуб. Представляемся ему, и он вызывается оказать нам помощь. Принес несколько книг. Прочтите их и поинтереусуйтесь у него, известно ли ему о записках психа. Он непременно поведает вам об ученом Сегонии.
Направляемся к этому ученому. По мостику, прямо, налево и прямо по склону и натыкаемся на пещеру сделанную из льда, тут то и есть его дом.
В Альфтандте заходим в ледяные развалины и по мере углубления истребляем киборгообразных и Фалмерами. Тянем рычаг и вверх по лестнице. Появляется центурион, которого необходимо уничтожить, если мы хотим следовать к своей цели. Стоит ли говорить, что нужно уклоняться от его дыхания и вообще не подходить к этому существу. Убили, подняли ключ с тела и продолжаем движение. Перед тем как вы победите Сулла Требатия, вам предстоит разделаться с Уманой, имеющей крепкую защиту. Опускаем Двемерский механизм и входим в Черный предел.
Заходим в башню и прямо, открыв дверь - налево. Поднявшись вверх, упираемся в механизм с небольшим количеством кнопок. В правую подставку, открываем свой инвентарь и кладем предмет. Жмем кнопки (те, что справа) и раскрывается кнопка с лева. Нажмите на неё два раза и затем на вновь появившуюся - один раз. Взяли свиток и выбираемся из этой башни. Открываем карту и выбираем Глотку мира. Оказавшись в нужном месте, выберите в своем инвентаре, в разделе книги - древний свиток. Теперь настало время отправиться в прошлое и получить ответ на вопрос - «Как люди изгнали могущественного Алдуина и убили дракона?». Вперед.
Проклятие Алдуина
Возвратившись в свое время, осознаем, что разбираться с Алдуином вынуждены самостоятельно. Теперь вам доступно заклинание «Драконобой». Но не забывайте, что ваш друг и союзник Партурнакс тоже подвержен этому заклинанию. Действуйте аккуратно. Приземлите Алдуина и только потом атакуйте.Падший
Мы почти победили Алдуина, но ему удается сбежать. Побеседовав с Партурнаксом, идем за подмогой к Балгруфу, который в свою очередь выдвигает условие - помирить империю с Братьями Бури. Побеседовав с Арнгейром, идем на прием к генералу Туллии и ярлу Ульфрику.Идем в Виндхельм уговорить Ульфрика на перемирие и с той же целью в Солитьюд к Туллию.
Возвращаемся к Арнгейру и после беседы направляемся послушать, как пройдет сделка о заключении мира. Все идет не так гладко, как ожидалось, но в итоге перемирие установлено. Поговорите с Эсберном, он расскажет интересную информацию, о нашем союзном драконе. Оказывается, что Партурнакс и Алдуин, когда-то были друзьями и чтобы заручиться в битве поддержкой Дельфины и Эсберна, нам не остается ничего другого, кроме как - убить Партурнакса.
Отправляемся для разговора с Балграфом в Драконий Предел. Используйте зов дракона, когда окажетесь в галерее.. На ваш зов прилетит Одавин, но убивать его не нужно, только калечим и оказавшись в западне, он выдаст местоположение Алдуина. Охране говорим отпустить нашего пленника и верхом на нем отправляемся в Скулдафн.
Полное прохождение игры Skyrim
Дом Пожирателя мира
По прибытию на место, можно идти не спеша, круша всех на своем пути. Игнорировать их не советую, можете пожалеть потом. Дорога приводит нас ко входу в храм. Последовательно располагаем столбы (по бокам птицы, в центре змея).Рычаг отворяет нам путь. Расправляемся с мерзкими драуграми и находим вход в пещеру, где нас поджидают мохнатые ледяные твари. В следующем зале решаем еще одну головоломку и жмем на рычаг (последовательность: справа вверху - птица, слева вверху - рыба, внизу - змея).
Дважды поднимаемся наверх и открываем врата, преграждающие путь к дверям. Нас встречает вожак драугров, у которого конфискуем коготь, сделанный из Алмаза. Еще одна головоломка (маленький круг - дракон, средний - бабочка, большой - пес). А вот и коготь пригодился - засовываем его в щель. Прыгаем в портал, стараясь не разбудить его охранника (зачем лишние проблемы?).
Совнгард
Очищаем небо, используя «Чистое небо» и по дороге к Тсуну. После беседы завяжется бой, будьте осторожны, не такой уж он и слабый. Наша цель, не убить, а покалечить, как дракона.Пройдя по мосту, встречаем Исграмора, он выделяет нам воинов - Гормлейта Золотую Рукоять, Старого Феллдира и Одноглазого Хакона. Рассеиваем туман и направляемся к выходу.